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Fnatic-Akten berichten über unfaire Vorteile aufgrund von Schallschutzproblemen bei TI11

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

Die Integrität der Veranstaltung wird nach mehreren Berichten in Frage gestellt.

Auch außerhalb der Arena bei The International 2022 geht es heiß her. Fnatic hat offiziell einen formellen Bericht eingereicht, wahrscheinlich sowohl an PGL als auch an Valve, als Reaktion auf Bedenken hinsichtlich unfairer Vorteile, von denen die Organisation glaubt, dass sie zu ihrer vorzeitigen Eliminierung beigetragen haben könnten.

In den letzten zwei Tagen haben sich mehrere Dota 2-Spieler, Persönlichkeiten und Fans zu Wort gemeldet und gesagt, dass es – zumindest am Eröffnungstag des Hauptevents von TI11 im Suntec Singapur – ganz klar war, dass die Spieler auf der Bühne die Kommentatoren während des Spiels hören konnten.

Dies ist darauf zurückzuführen, dass im vorderen Bereich der Arena verschiedene Lautsprecher verwendet wurden, es auf der Bühne keine schallisolierten Kabinen gab und die Spieler beim Spielen unterschiedliche Geräte verwendeten, beispielsweise Kopfhörer. Aber die erste wirkliche Erwähnung davon, die Anklang fand, stammte von Anton „dyrachyo“ Shkredov von Gaimin Gladiator in einem Interview nach dem Spiel, nachdem sein Team Fnatic in einem Best-of-One-Spiel im unteren Bracket eliminiert hatte.

Laut dyrachyo konnten die Spieler während des gesamten Spiels absolut alles hören, was die Moderatoren sagten, was wiederum Teamkapitän Seleri mit wichtigen Informationen versorgte, wie z. B. der Positionierung, ob sie bestimmte Gegenstände hatten oder ob sie für die Suche nach einem Teamkampf-Initiator angefeuert wurden.

In den nächsten Stunden folgten ähnliche Meldungen. Zhao „XinQ“ Zixing von PSG.LGD berichtete auch, dass das Team die Sprecher hören konnte, aber da der Großteil des Teams kein Englisch sprach, konnten sie nicht verstehen, was gerufen wurde. Dies haben heute auch zwei Spieler von Team Spirit bestätigt.

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Mehrere bei TI in Singapur anwesende Parteien und die Community im Allgemeinen haben dieses Thema aufgeblasen und PGL aufgefordert, etwas zu unternehmen, darunter Team Aster-Besitzer und ehemaliger Profispieler Xu „BurNIng“ Zhilei, der PGL das Problem als eindeutigen unfairen Vorteil gegenüber Englischsprachigen gemeldet hat Mannschaften. Doch vielen Teilnehmern der Veranstaltung am zweiten Tag zufolge bestand die einzige offensichtliche Änderung, die vorgenommen wurde, um eine Wiederholung des Problems zu verhindern, darin, die Lautstärke der Lautsprecher zu verringern, die die Rollen am nächsten zur Bühne projizierten.

Offenbar wurden nun Anpassungen an den Lautsprechern vorgenommen, um dies abzumildern. Es ist wirklich inakzeptabel, dass das passiert ist. Wer hat das getestet, um sicherzustellen, dass es einem akzeptablen Wettbewerbsintegritätsniveau entspricht? Welche Entschädigung erhalten die dadurch ausgeschiedenen Teams? https://t.co/mVlpP5jPQ6

Fnatic reicht nun einen Bericht zu diesem Problem ein, da das Dota 2-Team der Organisation von Gaimin Gladiators eliminiert wurde – die offen zugaben, diesen „Exploit“ genutzt zu haben, um an Informationen zu gelangen, die sie auf andere Weise nicht so einfach hätten erlangen können.

„Wir haben einen formellen Bericht eingereicht, nachdem wir erfahren haben, dass der Gegner in unserem Ausscheidungsspiel bei TI11 die Produktion des Spiels mithören konnte und nach eigenen Angaben diese Informationen bei seiner Entscheidungsfindung genutzt hat“, sagte Patrik, CGO und Miteigentümer von Fnatic Sagte Sättermon. „Als ehemaliger Spieler bin ich sehr frustriert darüber, dass solche Integritätsprobleme immer noch nicht verhindert werden, insbesondere auf der absolut größten Bühne des Sports. Unsere Absicht ist einzig und allein, das Bewusstsein für etwas zu schärfen, das für die Athleten genauso spielentscheidend sein kann wie die Zerstörung ihrer Träume.“ ."

Wir haben einen formellen Bericht eingereicht, nachdem wir erfahren haben, dass der Gegner in unserem Ausscheidungsspiel bei TI11 die Produktion des Spiels mithören konnte und nach eigenen Angaben diese Informationen bei seiner Entscheidungsfindung genutzt hat. (1/2)

Während die meisten Mitglieder des Fnatic-Teams zumindest einigermaßen Englisch sprechen, könnten weitere externe Faktoren wie die Sprecherpositionen im Verhältnis zu den Teams, die Sprachkenntnisse jedes Spielers und mehr leicht eine Rolle bei der Auswirkung dieses Problems gespielt haben. Die Organisation ist eher besorgt über die „Wettbewerbsverhältnisse und die Integrität vor Ort in Singapur“ und verspürt die Notwendigkeit, zum Schutz ihrer Spieler zu handeln.

Sollten andere Teams der Meinung von Fnatic zustimmen, dass dieses Problem wahrscheinlich deutliche Auswirkungen auf zumindest einige der Spiele hatte, besteht eine echte Chance, dass PGL als produzierender TO für das Event und Valve mit erheblichen Gegenreaktionen konfrontiert werden und gezwungen sein könnten, die Betroffenen zu kompensieren Dienstpläne.

Es sind auch weitere Probleme aufgetaucht, so etwa, dass ein LGD-Spieler Probleme mit den auf der Bühne verwendeten schalldichten Kopfhörern hatte, weil ihm dadurch übel wurde, und Asters Zeng „Ori“ Jiaoyang bemerkte, dass auf einigen Geräten Ohrenschmalz zurückblieb. Dabei sind einige der Probleme aus früheren Runden und Veranstaltungen, die zu TI führten und von PGL durchgeführt wurden, noch nicht einmal berücksichtigt, wie zum Beispiel die regionalen Qualifikationsspiele Westeuropas, die stattfanden, während mehrere Teams spielentscheidende Verzögerungen erlebten.

Unabhängig davon, wie viele Probleme auftauchen, ergreift Fnatic Maßnahmen und andere Teams könnten in den kommenden Tagen diesem Beispiel folgen.

Update vom 22. Oktober, 4 Uhr CT:Fnatic-Trainer Lee „SunBhie“ Jeong-jae hat dem Protokoll seinen Bericht aus erster Hand über die Situation hinzugefügt.

Zur Klarstellung: Unser Team konnte die Rollen nicht deutlich genug hören. Unsere Teamkommunikation – die ich während des Spiels vollständig mithören konnte – würde dies widerspiegeln. Unser Verlust ist unser eigener und wir machen GG für nichts verantwortlich.

Nach Angaben des Trainers konnte Fnatic die Moderatoren während des Spiels nicht deutlich hören und die Teamkommunikation würde dies deutlich widerspiegeln, im Gegensatz zu PSG.LGD, wo man die Moderatoren über die Mikrofone der Spieler hören kann.

Trotzdem stehen SunBhie und das Team voll und ganz zu ihrer Niederlage in der Ausscheidungsrunde und machen Gaimin Gladiators nicht für das Ergebnis oder die aktuelle Situation verantwortlich.

Leitender Autor für Dota 2, FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh! und mehr, der seit 2018 für Dot Esports schreibt. Er hat einen Abschluss in Journalismus von der Oklahoma Christian University und berichtet auch über die NBA. Normalerweise findet man ihn beim Schreiben, Lesen oder Ansehen eines FGC-Turniers.

Verwandt: Update vom 22. Oktober, 4 Uhr CT: