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Gabe möchte, dass andere PC-Hersteller ihre eigenen Steam Decks erstellen

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

„Die Etablierung einer Produktkategorie … das wird für uns langfristige Vorteile haben.“

Valve möchte, dass das Steam Deck der Ausgangspunkt für ein völlig neues Handheld-PC-Ökosystem ist. Im Gespräch mit IGN erklärte Gabe Newell, dass der relativ niedrige Preis für das Deck „schmerzhaft“, aber „kritisch“ sei, äußerte aber auch seine Erwartungen, dass dies der Ausgangspunkt für die Etablierung einer Produktkategorie sein wird, die Valve zugute kommt auf lange Sicht.

Das heißt, er hofft, dass andere PC-Hersteller in den Zug von Deck einsteigen und ihre eigenen Versionen des Handheld-PCs herausbringen, wahrscheinlich in der Hoffnung, dass sie die maßgeschneiderte mobile Version von SteamOS verwenden, die Valve dafür entwickelt hat.

„Unserer Meinung nach werden wir diese in Millionen von Einheiten verkaufen, wenn wir es richtig machen“, sagt Newell. „Und es wird eindeutig eine Produktkategorie entstehen, an der wir und andere PC-Hersteller teilnehmen können. Und das wird langfristige Vorteile für uns haben. Das ist also sozusagen der Rahmen, in dem wir denken.“ darüber."

Diese „langfristigen Vorteile“ könnten dann eine der größten Überraschungen des Steam Decks erklären: seinen Preis. Während andere Handheld-Gaming-PCs über 1.000 US-Dollar kosten, liegt der Einstiegspreis für das 64-GB-Deck bei nur 399 US-Dollar. Natürlich möchten Sie eine der NVMe-basierten 256-GB- oder 512-GB-Versionen, wenn Sie ernsthaft unterwegs spielen möchten, und sie kosten 529 bzw. 649 US-Dollar, aber das ist immer noch ein beeindruckender Preis.

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Aber wenn Valve dies in Erwägung zieht, um eine Produktkategorie zu etablieren, die andere Hersteller dann ausbauen, ist ein beliebtes, erschwingliches Einstiegsgerät der richtige Weg.

Und ich kann es mir auf jeden Fall vorstellen. Valve könnte Schwierigkeiten haben, mit der Nachfrage Schritt zu halten, schließlich stecken wir gerade mitten in einer Chip-Versorgungskrise und es gibt viele AMD-APUs, die Microsoft und Sony von TSMC für ihre eigenen Konsolen herstellen lassen wollen, aber ich wette Es wird einen riesigen Rückstand in der Vorbestellungswarteschlange geben.

Das könnte der Beweis dafür sein, dass Unternehmen wie MSI und Asus mit der Herstellung ihrer eigenen Decks beginnen müssen. Asus hat bei Gaming-Handys bereits alles gegeben, daher scheint dies kein großer Schritt zu sein. Aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass beide Unternehmen die Einschränkungen des Steam Decks erkennen und mehr wollen. Ich kann mir vorstellen, dass ein MSI- oder ROG-Deck wie die aktuellen Handheld-PCs für über 1.000 US-Dollar verkauft wird, und das wird die Zahl potenzieller Käufer sehr schnell verringern.

Wir haben bereits gesehen, dass Dell und Alienware mit dem UFO-Prototyp ihre eigenen Vorstellungen von Handheld-Gaming haben, also kann ich mir auch vorstellen, dass SteamOS mit einem Anstrich darauf installiert wurde und es wieder auf den Markt kam, wiederum zu einem Premiumpreis.

Ob irgendein anderer PC-Hersteller bereit ist, die gleiche „schmerzhafte“ Preisgestaltung in Kauf zu nehmen, wie Valve bereit war, an dem Deck festzuhalten, steht zur Debatte. Ich halte das für unwahrscheinlich, und es fühlt sich auch so an, als ob dadurch die Begeisterung für das Handheld-PC-Ökosystem schnell gedämpft werden könnte.

Aber das basiert nur auf dem, was mit den ursprünglichen Steam Machines passiert ist, die Valve vor all den Jahren auf den Markt bringen wollte. Selbst eine SteamOS-basierte Pseudo-PC-Konsole, die damals für das Wohnzimmer entwickelt wurde, aber eine andere Produktkategorie versuchte Valve, anderen PC-Herstellern anzubieten.

Diesmal könnten die Dinge jedoch anders sein, und Valve möchte den Wert des Decks auf jeden Fall unter Beweis stellen, indem es zunächst einen Alleingang vornimmt, bevor er andere Systementwickler mit einbezieht. Hoffentlich ist das Deck am Ende mehr Index als Steam Machine.

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Dave spielt seit den Tagen von Zaxxon und Lady Bug auf der Colecovision und hat Codebücher für den Commodore Vic 20 (Death Race 2000!). Im zarten Alter von 16 Jahren baute er seinen ersten Gaming-PC und beendete schließlich rund ein Jahr später die Fehlerbehebung des Cyrix-basierten Systems. Als er es aus dem Fenster fallen ließ. Er begann vor vielen Jahrzehnten zunächst für das offizielle PlayStation Magazine und Xbox World zu schreiben, wechselte dann hauptberuflich zu PC Format, dann unter anderem zu PC Gamer, TechRadar und T3. Jetzt ist er zurück und schreibt über den alptraumhaften Grafikkartenmarkt, CPUs mit mehr Kernen als sinnvoll, Gaming-Laptops, die heißer sind als die Sonne, und SSDs, die größer sind als ein Cybertruck.

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